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“電子競技”被人社部正式認定為新職業(yè)

來源:搜狐網(wǎng) 發(fā)布時間:2019-04-15

電競成為新職業(yè):政策紅利推動斗魚等游戲直播平臺發(fā)展_行業(yè)

   近期,人社部正式新增“電子競技員、電子競技運營師”為最新職業(yè)。這表明,飽受誤解的電子競技有了官方認可。電子競技成為新職業(yè)后,將會為斗魚等游戲直播行業(yè)注入更多的發(fā)展紅利,從而推動整個游戲直播行業(yè)的發(fā)展。Image title  數(shù)據(jù)顯示,2018年我國電競市場規(guī)模近800億元,兩年后將達到千億市場規(guī)模。但是目前電競行業(yè)人才稀缺。人社部對“電競職業(yè)”的官方認定,有助于行業(yè)專業(yè)化、職業(yè)化、規(guī)范化。這也預示電子競技產(chǎn)業(yè)將進入一個新的發(fā)展階段。
  其實,最近幾年電競行業(yè)利好消息不斷。去年IG戰(zhàn)隊贏得世界冠軍,朋友圈刷屏。電競入選亞運會表演項目,媒體熱議。這些都提振了電競行業(yè)的發(fā)展信心,促進了電競行業(yè)的發(fā)展。借助這些利好,電競行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈也在各個環(huán)節(jié)加速布局。上游廠商積極擴大賽事盤面,中游俱樂部加強內(nèi)容運營和品牌建設。下游的電競衍生產(chǎn)業(yè),不斷拓展各項新業(yè)務。
  電競行業(yè)的發(fā)展,也為游戲直播平臺的發(fā)展帶來新動力。游戲直播平臺是電競產(chǎn)業(yè)鏈的重要組成部分。游戲直播平臺是游戲內(nèi)容重要的輸出渠道。同時,也能為電競選手聚集人氣,形成粉絲社區(qū)。電競的職業(yè)化發(fā)展,有助于增加游戲直播平臺內(nèi)容多元化,提升內(nèi)容質量,從而獲取更多的用戶關注,實現(xiàn)更多的經(jīng)濟效益。
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  電競和游戲直播平臺一直是相互促進,共同發(fā)展。2014年,以斗魚為首的游戲直播平臺迅速發(fā)展壯大,越來越多的電競明星也被玩家所熟知,越來越多的電競項目被推向了大眾市場。電競也為直播平臺帶來了巨大流量和商業(yè)回報。                                觀察人士認為,隨著電競職業(yè)化的加速,電競產(chǎn)業(yè)鏈會更加完善,各地電競人才培育體系,電競文化衍生內(nèi)容,賽事版權與俱樂部收入都會更加多元。電競產(chǎn)業(yè)鏈會共同繁榮。游戲直播平臺作為電競產(chǎn)業(yè)鏈的重要一環(huán),也將迎來更大的發(fā)展。(來源:搜狐網(wǎng))